«Поднятие уровня в одиночку» — одно из самых ярких ренобе и аниме последних лет, но его создатель, Чхугон, черпал вдохновение совсем не в классических мультсериалах или манхве.
Вместо этого автор зубодробительного аниме обратился к жанру ЛитРПГ и культовым компьютерным играм, что сделало проект уникальным среди других фэнтези-тайтлов.
Что отличает «Поднятие уровня» от конкурентов
В отличие от стандартных «исекаев» с попаданием в другой мир, история Сон ДжинВу строится по принципу ролевой игры, где главный герой прокачивает себя, выполняет квесты и разблокирует новые способности. Это делает манхву и её аниме-адаптацию особенной и отличной от привычных азиатских историй.

Как игры повлияли на сюжет ренобе и аниме
Чхугон был не просто поклонником игр — он буквально интегрировал игровые механики в повествование, что привлекло внимание геймеров по всему миру. Вот несколько ключевых элементов, пришедших из культовых RPG:
1. Dungeons & Dragons: вдохновение подземельями и системой уровней. В «Поднятии уровня в одиночку» подземелья (данжи) играют центральную роль, и это явно вдохновлено легендарной настольной RPG Dungeons & Dragons.
В мире D&D путешественники сражаются с монстрами в глубинах темниц, прокачивают навыки и ищут артефакты — всё это полностью перекликается с миром Охотников, в котором живет ДжинВу.

2. MMORPG: система уровней, прокачки и гильдий. Главный герой начинает как слабейший охотник, но благодаря системе получает возможность повышать уровень, становясь сильнее с каждой битвой (в отличие от других игроков). Эта механика прямо взята из MMORPG, где игроки:
- выполняют квесты;
- получают опыт за убийство монстров;
- добывают редкие предметы;
- объединяются в гильдии для прохождения сложных рейдов.
3. Культовые RPG и механики. Некоторые элементы в «Solo Leveling» напоминают культовые компьютерные RPG:
- Влияние Dark Souls и Diablo — атмосфера опасности, мрачные подземелья и смертоносные враги, требующие тактического подхода.
- Вдохновение The Elder Scrolls и Gothic — система роста героя через выполнение заданий, развитие навыков и обучение у мастеров.

По итогу «Поднятие уровня в одиночку» близко геймерам: сюжет ощущается как путешествие по любимой RPG, где игрок сам выбирает, какой путь пройти. Тайтл вдохновлен мировой культурой и интуитивно понятен всем, кто хоть раз играл в RPG и «соулс-лайк» игры.
Круче «Поднятия уровня» почти во всем: это свежее аниме на Западе назвали «идеальным исекаем». А этот проект постоянно «путают» с мультом о ДжинВу — элементы RPG и крутые бои на месте.