«Ущелье» — очередной зрелищный фантастический триллер. Тут и шпионские перестрелки, и тайны зловещего ущелья, и химия между главными героями (Тейлор-Джой и Майлз Теллер в роли снайперов, стоящих по разные стороны каньона). И когда режиссёр Скотт Дерриксон рассказал, что вдохновлялся при создании фильма не книгами, не классикой кинематографа, а видеоиграми, всё сразу стало на свои места.
Какие игры вдохновили «Ущелье»?

Дерриксон в интервью GamesRadar подтвердил, что во время работы над фильмом опирался на две культовые игры:
Until Dawn — интерактивный хоррор, где игроки управляют группой подростков, пытающихся выжить в горах среди жутких тварей и смертельных тайн.
Silent Hill — эталонный психологический хоррор, который построен на игре теней, гнетущей атмосфере и постоянном ощущении, что за тобой кто-то наблюдает.
Как это отразилось в фильме?

Дерриксон говорит, что гейминг «задал планку» для экшен-сцен — и он постарался передать этот драйв на экране. При этом режиссёр признаёт, что основной вызов заключался в том, чтобы не уйти в чистый хаос игрового экшена, а сохранить баланс между динамикой и эмоциями персонажей.
Что же, если вас интригует кино, вдохновлённое одними из самых жутких видеоигр, «Ущелье» явно заслуживает шанса. По крайней мере, теперь его хочется посмотреть с другим взглядом — не просто как фантастику, а как гейм-хоррор, который не пришлось проходить самому.
Ранее мы писали: Только не списывай точь-в-точь: 5 фильмов для тех, кто в щенячьем восторге от «Ущелья» с Тейлор-Джой